Remaja menghabiskan
rata-rata> 7 jam / hari menggunakan media, dan sebagian besar dari mereka
memiliki akses ke televisi kamar tidur, komputer, internet, konsol permainan
video, dan ponsel. Dalam artikel ini kita meninjau penelitian terbaru tentang
efek media terhadap kesehatan dan kesejahteraan anak-anak dan remaja.
Penelitian telah menunjukkan bahwa media dapat memberikan informasi tentang
praktek kesehatan yang aman dan dapat mendorong keterhubungan sosial. Namun,
bukti terbaru menimbulkan kekhawatiran tentang efek media pada agresi, perilaku
seksual, penggunaan narkoba, ketidakaturan
makan, dan kesulitan akademik. Kami memberikan rekomendasi bagi orang tua,
praktisi, media, dan para pembuat kebijakan, antara lain, cara untuk
meningkatkan manfaat dan mengurangi bahaya media dapat memiliki untuk anak
berkembang dan untuk remaja.
True, media violence is not likely
to turn an otherwise fine child into a violent criminal. But, just as every
cigarette one smokes increases a little bit the likelihood of a lung tumor
someday, every violent show one watches increases just a little bit the
likelihood of behaving more aggressively in some situation.
—Psychologists Brad Bushman and L.
Rowell Huesmann
Lebih dari 50
tahun penelitian media membuktikan pengaruh signifikan media pada anak dan
kesehatan remaja . Baik media "lama" (televisi, film, majalah)
dan media "baru" (internet dan situs jejaring sosial, video
/ game komputer , ponsel) dapat berdampak pada hampir setiap masalah kesehatan.
Meskipun media bukanlah penyebab utama dari salah satu masalah, penelitian
terakhir menunjukkan bahwa perannya sangatlah signifikan. Namun, meskipun bukti
potensi bahaya, ada juga bukti bahwa media dapat bermanfaat positif untuk
anak-anak remaja. Bagi mereka yang peduli dengan kesehatan anak dan remaja
perlu menyadari penelitian tentang efek media modern terhadap anak-anak muda.
MEDIA TRADISIONAL DAN MEDIA BARU
Anak-anak dan remaja menghabiskan lebih banyak waktu dengan media rata-rata>
7 jam / hari dibandingkan
dengan kegiatan-kegiatan
mereka yang lain kecuali untuk tidur (Gambar 1). Kamar tidur anak dilengkapi
dengan teknologi media: pada tahun 2005, dua pertiga memiliki satu set televisi
, satu setengah memiliki VCR atau DVD player atau konsol permainan video, dan
hampir sepertiga memiliki akses internet atau computer. Dampak media meningkat
secara signifikan dengan hadirnya televisi di kamar tidur: menonton mengalami kenaikan 1 sampai 2 jam / hari, risiko
meningkatnya kelebihan
berat badan sebesar 31%, dan kemungkinan merokok menjadi dua kali lipat. Ketika
televisi berada di kamar tidur,
orang tua kurang mampu memantau kebiasaan menonton (Gambar 2), anak-anak menjadi berkurang waktunya untuk
kegiatan lain seperti membaca dan melakukan hobinya , dan waktu tidur semakin pendek.
Penelitian
terbaru oleh Pew Internet dan American Life Project menunjukkan bahwa 93% dari
remaja berusia 12 sampai 17 telah
online on-line, dan 71% memiliki handphone.
Pengguna internet melaporkan menonton video (57%), menciptakan dan
mengunjungi situs jejaring sosial seperti MySpace dan Facebook (65%), melakukan pembelian
on-line (38%), dan mendapatkan informasi kesehatan (28%) . Para remaja ini juga adalah gamer yang antusias, 97% dari
remaja melaporkan bahwa mereka bermain video game di komputer, web, perangkat
genggam, atau console. Remaja
sangat kreatif dalam menggunakan teknologi baru, dan
kreativitas ini dapat menyebabkan kecemasan bagi orangtua, guru dan penyedia
layanan kesehatan.
Remaja dapat men-download video kekerasan, mengirim pesan teks seksual atau foto diri yang eksplisit
untuk teman-teman mereka, membeli rokok dan bir di Internet, dan memposting
profil menarik pada MySpace.com. Namun, televisi tetap menjadi media dominan,
dengan menonton televisi pada titik tertinggi sepanjang masa di Amerika Serikat
(Gambar 3) . Pada saat yang sama, media digital telah menjadi sumber informasi
yang penting, dan kadang-kadang informasi yang keliru, tentang problem kesehatan dan menjadi peluang baru iklan
untuk anak-anak, dan remaja. Selain itu,
Internet sering digunakan sebagai sarana untuk bullying dan melecehkan. Remaja
semakin bertambah multitasking
dengan media. Beberapa ahli
saraf khawatir tentang dampak dari semua teknologi baru ini pada otak .
BAGAIMANA MEDIA MEMPENGARUHI PADA ANAK-ANAK DAN REMAJA?
Media mempengaruhi remaja tidak hanya dengan menggusur waktu yang mereka
habiskan mengerjakan pekerjaan rumah atau tidur, tetapi juga dengan
mempengaruhi keyakinan dan perilaku. Menurut teori pembelajaran sosial,
anak-anak dan remaja belajar dengan mengamati dan meniru apa yang mereka lihat
di layar, khususnya ketika perilaku ini tampak realistis atau nilainya.Teori perkembangan kognitif
menegaskan kapasitas kognitif anak-anak pada berbagai tahap menentukan apakah
dan bagaimana mereka memahami media konten. Misalnya, anak-anak muda dari 8
tahun yang belum dapat memahami maksud persuasif akan lebih rentan terhadap iklan. Selain itu,
media menampilkan deskripsi umum mengenai
remaja" untuk bagaimana berperilaku dalam situasi asing seperti dalam hubungan romantis. Akhirnya ,
teori superpeer menyatakan
bahwa media adalah seperti
teman-teman terbaik dan kadang-kadang
membuat perilaku berisiko tampak seperti normatif behavior.
Dengan berbagai teori menunjukkan efek kekuatan yang sangat kuat dari media dan bukti empiris yang
berkembang untuk dampak negatif, orang mungkin berhipotesis bahwa orang tua
akan berhati-hati untuk membatasi paparan konten media yang merugikan.
Namun, " efek orang
ketiga "
(sebuah fenomena yang terdokumentasi dengan baik dalam literatur komunikasi)
menunjukkan bahwa remaja dan orang dewasa berpikir bahwa media mempengaruhi semua orang
kecuali diri mereka sendiri atau anak-anak.
Kekerasan dan Agresi
Pada usia 18, rata-rata remaja telah melihat 200 000 tindakan kekerasan
diperkirakan pada saat
nonten seindiri. Sebagian besar kekerasan di televisi dan di film
disajikan dengan cara yang
steril dan glamor, dan dalam program anak-anak sering disajikan
sebagai humor. Lebih dari
10% dari 10 - sampai 14
tahun telah menonton 40 film yang paling keras di tahun 2003. Keduanya
baik video musik dan musik rap telah meningkat kekerasannya.
Media interaktif dapat mendorong keyakian dan perilaku antisosial pada anak-anak
dan remaja, terutama karena kekerasan di media baru telah dianggap lazim. Sebuah
analisis baru-baru mengenai
ini video game
mengungkapkan bahwa lebih dari setengah dari semua game mengandung kekerasan,
termasuk> 90% game
yang diinilai sesuai untuk anak-anak berusia 10 tahun dan yang lebih tua. Profesional
kesehatan khawatir sebagian besar tentang game 'first person shooter'.
Pasca tragedi penembakan di Paducah ditemukan bahwa penembak tidak
pernah menembakkan pistol nyata dalam hidupnya sebelum hari itu, namun keahlian
menembaknya adalah akurat dan mematikan. Para
peneliti percaya bahwa paparan berulang dengan kekerasan dapat menyebabkan
kecemasan dan ketakutan, penerimaan kekerasan sebagai sarana yang tepat untuk pemecahan
konflik, dan desensitisasi, menghasilkan peningkatan agresi dan penurunan
altruism. Secara khusus, penggambaran kekerasan telah dibuat menjadi hal yang lumrah oleh Amerika-"
orang baik versus orang jahat "-menempatkan anak-anak pada kondisi yang beresiko karena
kuatnya pengaruh. Hubungan
antara kekerasan di media dan agresi dalam kehidupan nyata adalah hampir sama
kuatnya dengan dampak merokok pada kanker paru-paru (Gambar 4): tidak semua
orang yang merokok akan mendapatkan kanker paru-paru, dan tidak semua orang
yang melihat kekerasan di
media akan menjadi agresif dengan
sendirinya. Namun, kaitannya signifikan. Bentuk
yang paling bermasalah dari kekerasan media termasuk pelaku kejahatan yang menarik dan tak tersentuh hukum, tidak
membahayakan korban, realisme, dan humor.
Media interaktif hari ini juga memberikan kesempatan untuk pemuda berperilaku
agresif melalui bullying Internet dan pelecehan.
Seks
Para peneliti menyelidiki dampak dari paparan konten seksual di media pada pemahaman seksual remaja
dan inisiasi seksual dini telah menemukan hubungan sederhana tetapi penting, khususnya di
bidang pornografi. Dalam sampel nasional 1500 usia 10 - sampai 17 tahun, hampir
setengah dari pengguna internet telah mengakses pornografi online.
Studi longitudinal
sekarang ada
yang mengaitkan paparan berat untuk konten seksual di media mainstream dengan
perkembangan lebih cepat dari aktivitas seksual, perilaku hubungan seks secara dini, risiko
lebih besar untuk kehamilan yang tidak direncanakan dan penyakit menular
seksual. Satu penjelasan untuk hubungan ini mungkin terletak pada peran media
sebagai "superpeer" yang memberikan penonton remaja pesan yang
konsisten bahwa seks adalah normatif dan bebas dari resiko. Selain itu, media memainkan peran
penting dalam memberikan informasi seksual untuk remaja di Amerika dan dalam
membentuk keyakinan mereka tentang bagaimana pria dan wanita berperilaku dalam relasi yang romantis.
PenyalahGunaan Obat
Di Amerika Serikat, lebih dari $ 22 miliar dihabiskan untuk pemasaran dan
periklanan obat ($ 13 miliar untuk tembakau, $ 5
miliar untuk alkohol, dan $
4 miliar untuk obat resep),
dan penelitian telah menunjukkan bahwa hal ini memiliki dampak yang signifikan
terhadap penggunaan
oleh remaja. Anak-anak dan remaja juga dapat melihat alkohol yang cukup
besar dan kandungan obat dalam
video on-line. Penelitian terbaru dari situs jejaring sosial didapati bahwa 40% dari
profil penggunanya
terlibat penyalahgunaan zat.
Pencitraan tembakau juga hal yang lazim dalam film: ~
70% dari film yang dibuat di Amerika Serikat saat ini menyelipkan adegan merokok, dan
merokok jarang dikaitkan
dengan dampak negatif bagi kesehatan. Penelitian
eksperimental telah membantu menjelaskan mengapa
paparan merokok karakter film 'dikaitkan dengan inisiasi merokok: penonton yang mengetahui alur cerita dan
karakter lebih cenderung untuk meningkatkan keinginan mereka untuk merokok.
Obesitas dan Gangguan Makan
Sejumlah studi longitudinal Amerika dan internasional (salah satu dari mereka
selama jangka 26 tahun)
telah menunjukkan bahwa penggunaan media berkontribusi pada epidemi obesitas
saat ini di dunia. Pemasaran
makanan mungkin penyebabnya
. Anak-anak dan
remaja melihat iklan 4400-7600 per tahun untuk junk food dan makanan cepat saji
di televisi. Eksperimen terkontrol
telah memberikan bukti bahwa paparan iklan junk food berdampak pada pemahaman dan pilihan makanan
anak-anak .
Terlepas dari
pengaruh iklan, makan sambil menonton dapat menyebabkan konsumsi makanan yang banyak. Para mahasiswa perguruan tinggi menunjukkan
konsumsi makanan
yang secara signifikan lebih besar ketika mereka sedang menonton televisi dibandingkan
mendengarkan klasik music. Para peneliti berhipotesis bahwa isyarat kenyang ditekan
dalam kondisi menonton. Meskipun
bukti bahwa menonton televisi menggantikan aktivitas fisik masih samar-samar,
peneliti sekarang menguji apakah penggunaan media yang banyak, khususnya
pada malam hari, menggantikan tidur. Anak-anak
yang tidak mendapatkan cukup tidur lebih mungkin untuk terlibat dalam perilaku
menetap (seperti sebagai menonton televisi) dan cenderung kurang terlibat dalam
aktifitas fisik.
Media memainkan peran penting dalam pembentukan citra diri dan mungkin
bertanggung jawab untuk menciptakan harapan yang tidak realistis dan ketidakkepuasan tubuh. Wanita
yang pembaca reguler dari majalah mode dan kecantikan di awal masa remaja lebih
cenderung menderita terdistorsi citra tubuh selama bertahun-tahun di masa remaja mereka.
Di Internet, sekarang ada
> 100 situs
Web proanorexia yang tidak hanya mendorong ketidakaturan dalam makanan tapi
menawarkan saran spesifik mengenai obat pencahar makanan, membatasi asupan kalori, dan latihan
secara berlebihan.
Pertumbuhan dan Perkembangan
Frekuensi menonton
televisi- yang
tinggi (> 2-3 jam / hari) pada anak usia dini telah dikaitkan dengan attention-deficit disorder (ADD) atau gangguan fokus selama tahun-tahun pertama sekolah. Meskipun
arah efeknya belum jelas (yaitu, apakah anak-anak dengan perhatian pendek
memiliki perhatian yang
lebih besar untuk menonton televisi, atau apakah masalah menonton televisi menyebabkan gangguan perhatian), itu memerlukan penelitian
lebih lanjut. Di samping itu, sekarang ada 7 penelitian yang telah
mendokumentasikan kemungkinan keterlambatan bahasa di antara bayi yang terekspos televisi atau video yang berlebihan,
dan tidak ada studi yang menunjukkan bahwa TV tersebut memberikan kontribusi positif terhadap perkembangan sejak dini.
Prestasi Sekolah dan
Masalah Belajar
Kemungkinan hubungan antara menonton televisi dan ketidakmampuan belajar dan ADD atau lainnya
saat ini masih
menjadi kontroversi yang besar. Sebuah studi awal pada tahun
2004 mengungkapkan adanya hubungan antara jam harian menonton televisi pada usia 1 sampai 2
tahun dan masalah atensi berikutnya
pada usia 7. Namun,
penelitian yang lebih baru di mana 59 anak-anak dengan ADD dan 106 anak sebagai pembanding mengungkapkan
bahwa yang terakhir memiliki kerusakan yang lebih dalam proses kognitif mereka
setelah menonton televisi daripada sebelumnya. Setidaknya 4 penelitian telah
menunjukkan dampak pada kinerja akademik, terutama jika ada televisi di kamar
tidur anak atau remaja .89
Pengaruh Kesehatan Lainnya
Penonton televisi dengan frekuensi
tinggi juga telah dikaitkan dengan hiperkolesterolemia, hipertensi, merupakan
peningkatan prevalensi asma, gangguan tidur, gangguan mood, tekanan psikologis, dan depression. Sebagian besar adsalah studi
korelasional dan, karena itu, tidak selalu
Efek Prososial
Meskipun ada efek negatif
yang tercantum di atas, media dapat menjadi kekuatan yang membangun hubungan sosial dan pendidikan Anak-anak dan
remaja dapat belajar sikap anti
kekerasan, empati, toleransi terhadap orang-orang dari ras dan
etnis lain, dan menghormati mereka yang lebih tua.6 Video games dapat bermanfaat juga, termasuk
meningkatkan kepatuhan dengan kemoterapi pada remaja dengan cancer. Pesan layanan masyarakat berhasil terselip dalam jam-jam utama
televisi yang menunjukkan bahwa hal itu juga populer bagi remaja. Dalam sebuah episode dari program televisi
Friends, misalnya, Rachel menceritakan pacarnya Ross bahwa dia hamil meskipun
mereka telah menggunakan kondom. Sebuah survei telepon nasional dilakukan
dengan pemirsa Friends setelah episode ditayangkan menemukan bahwa remaja
belajar bahwa kondom tidak selamanya
jadi jaminan dan lebih mungkin untuk mendiskusikan kontrasepsi dengan
orang tuanya. Episode terbaru
Anatomi Gray adalah efektif dalam mengajar pemirsa tentang HIV dan pregnancy.
Penelitian mengenai dampak media digital terhadap pembentukan dan pemeliharaan
hubungan telah mengungkapkan bahwa komunikasi on-line dan on-line pengungkapan
diri dapat menstimulasi keterhubungan sosial remaja 'dan, dengan demikian,
mereka menjadi baik. Namun,
manfaat bersosialisasi online tidak sama
untuk setiap anak atau remaja. Dampak positif internet hanya berlaku ketika
remaja terutama berbicara dengan teman mereka yang ada. Teknologi komunikasi yang paling sering
digunakan untuk berkomunikasi dengan orang asing (misalnya, chatting di chat
room publik) atau bentuk lebih penggunaan internet yang menyendiri (seperti
berselancar di Web ) memiliki efek negatif pada hubungan sosial.
Sumber :
http://inspirazio.blogspot.com/2012/09/dampak-media-terhadap-kesehatan-anak.html